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ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中
設計
DOE透鏡或超穎透鏡
繞射
光
學
元件(DOE)和超表面/超穎透鏡在
光
學
系統
設計
中越來越受歡迎,其應用範圍從手機鏡頭到AR / VR耳機,從3D傳感到照明。但是,對於包含 DOE 或超穎透鏡的系統進行模擬和
設計
總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。
設計
人員需要根據具體情況決定其系統的策略。
2185
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片
設計
但人眼系統具有相對較小的
光
瞳尺寸,因此在此類系統的
設計
上,一般會認為球差和彗差並不十分重要。同理,其餘的像差在此也可先行忽略。隨著自由曲面製程技術的演進,
光
學
設計
者得以摒除許多以往的限制條
件
。同時,OpticStudio具有優越的運算能力,可以進行規模較大的系統和更多影像參數的模擬。得益於此,眼科鏡片的
設計
可以有更進一步的改善,我們將在以下的文章中詳述。
2211
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統中有用的
光
學
元件。它是將單個
光
學
元件組裝或形成為單個
光
學
元件的二維陣列,用於在照明平面上將
光
從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間
光
學
積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器
設計
中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
1999
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
什麼是Field以及Ray係數常常使用者在這個主題上會有一些混亂,因為薄膜理論以及相關的
設計
軟
體程式,通常以不同的觀點來處理這個問題,而這個觀點與
光
線追跡的程式有很大的不同。在薄膜
光
學
中,我們通常處理光的場 (field),一般來說即是所謂的平面波。然而,
光
線的處理方式在本質上有很大不同,
光
線是局部的、無限小的且帶有能量的一點,擁有位置以及傳播方向等資訊。
光
線所看到的世界與薄膜的世界是不同的。
1936
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞射效率
體積全像在許多類型的
光
學
系統中很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的頭戴型顯示器(HMD)。全像能夠將
光
線繞射到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的
光
學
系統。OpticStudio長期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射
光
線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。
2120
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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